Zatvori oglas

Blizzardova prva pay-to-win igra, Diablo Immortal, naišla je na oštre kritike od svog predstavljanja. Nije čak ni poboljšalo oštro izdanje naslova unatoč činjenici da grafika izgleda jako lijepo, a igranje je uzorno glatko i precizno. Ali tu je i novac koji igra pokušava izvući od vas, što nije iznenađujuće. Ono što više iznenađuje je koliko agresivno to radi. 

No čini se da ova strategija Blizzarda funkcionira jer analitička tvrtka AppMagic procjenjuje da je tvrtka već zaradila 24 milijuna dolara od lansiranja igre. Prema njezinim riječima, igricu je instaliralo 8 milijuna igrača, koji su kroz mikrotransakcije u Google Playu potrošili 11 milijuna dolara, a u slučaju Appleovog App Storea riječ je o iznosu od 13 milijuna dolara.

Trenutačno je prosječni prihod po igraču oko 3,12 dolara, broj koji naravno može nastaviti rasti kako igrači napreduju kroz igru ​​do moćnijih neprijatelja. Većina novca dolazi od američkih i južnokorejskih Diablo entuzijasta, pri čemu ta tržišta čine 44 odnosno 22% prihoda. Iako nije jasno koliki je prihod Blizzard očekivao u prva dva tjedna nakon lansiranja igre, svakako ne može biti razočaran.

Kako igra dobiva više igrača i kako postojeći dolaze do naprednijih faza, naravno da će se povećavati i broj potrošenih sredstava. Čak i imajući to na umu, malo je vjerojatno da će Blizzard uskoro revidirati svoje mehanizme monetizacije, iako se njegova svrha temelji na loot boxovima. No, moramo reći da do razine 35 možete doći relativno lako i bez potrebe da u svoju statistiku uložite jednu krunu s jednom smrću.

Diablo Immortal na Google Playu

Danas najčitaniji

.