Jeste li se ikada zapitali zašto su igrice još uvijek relativno novi telefoni Galaxy ne igrate baš dobro iako ste opremljeni najboljim hardverom na tržištu? Ispostavilo se da je za to kriva ne samo loša izvedba Exynos ili Snapdragon čipseta. Pravi krivac je Samsungov GOS (Games Optimization Service), koji agresivno prigušuje CPU i GPU performanse.
Samoproglašeni južnokorejski YouTuber Kvadratni san, upravo je preimenovao popularnu benchmark aplikaciju 3D Mark u Genshin Impact i otkrio da je samo promjena imena rezultirala značajnim padom rezultirajućeg rezultata. Međutim, ovo usporavanje potvrđuje više izvora. Slično su reagirali i korisnici na južnokorejskom Forum klijenata, koji je umjesto toga drugi popularni benchmark, Geekbench, preimenovao u Genshin Impact.
Također su otkrili da je u nekim slučajevima došlo do gotovo 50% pada performansi. Međutim, razlike su varirale među generacijama uređaja, sa starijima kao što su Galaxy S10, pokazao je samo blagi pad performansi. Sustav GOS se pokreće kad god se igra pokrene i sadrži jako dugačak popis naslova koje smatra igrama (možete ga pogledati ovdje). Njegove stavke uključuju, na primjer, Microsoft Office i YouTube Vanced.
Međutim, Samsung je svjestan problema i aktivno ga rješava. Uskoro bi trebala izaći službena izjava, no pitanje je kako će se zapravo nositi s umjetnim gušenjem performansi u igrama bez logičnog razloga. Osim toga, čini se da tvrtka namjerno tjera svoj hardver da radi na brzinama većim od preporučenih kako bi izgledao bolje u grafovima performansi raznih benchmark testova.
Igram grafički zahtjevne igre kao što su CoD, Lost Light na S21. Imam aktivno hlađenje na mobitelu, inače mi se underclockira nakon pola sata igranja, odn kada prijeđe 45 stupnjeva. Prvo će biti zbog toga. Ne zagovaram Samsungov potez, ali u normalnim okolnostima to jednostavno nije moguće bez hlađenja.
Tvrtka je već komentirala slučaj i sada samo čekamo ažuriranje SW-a. Tada će vjerojatno isključivo ovisiti o tome koju postavku preferiraju.